Text
Rebranding Majalah Si Mila: Media Interaktif Berbasis Augmented Reality (AR) sebagai Transformasi Perpustakaan Kementerian Kelautan dan Perikanan
Perkembangan teknologi digital mendorong perpustakaan untuk berinovasi dan memperkuat branding. Perpustakaan Kementerian Kelautan dan Perikanan menghadapi tantangan dalam mempertahankan relevansi dan menarik audiens, khususnya generasi muda, melalui maskot "Si Mila". Tugas akhir ini bertujuan merumuskan strategi transformasi Si Mila dari media cetak menjadi media interaktif berbasis Augmented Reality (AR) guna menguatkan branding perpustakaan, serta mengidentifikasi tantangan teknis dalam implementasinya. Proses pengembangan media interaktif Si Mila melibatkan penggunaan Blender dalam pembuatan animasi 3D dan Uity Vuforia dalam pembuatan aplikasi Augmented Reality (AR).
| B2600016 | SKRIP 021:004.94 NAU r | Archivelago Indonesia Marine Library - Perpustakaan Kementerian Kelautan dan Perikanan | Available |
No other version available